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Ark 關閉 創造模式、ark指令、ark關閉無敵在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

Ark 關閉 創造模式在Re: [問題] 想陪兒子一起玩麥塊- 看板Minecraft

作者Re: [問題] 想陪兒子一起玩麥塊
標題AlphaCall (阿伐扣)
時間2020-10-26 09:54:27 UTC


我也來分享聊聊我的狀況, 我已經出社會離開家好一陣子, 姪子出生的時候本來還住家裡

所以姪子很小的時候還有陪他成長過一段時間, 後來離開家偶而才回去,

但回去也都會陪姪子玩, 這幾年回去的時候常常看到姪子在看麥塊的影片,

所以興起了想買麥塊給他玩的念頭, 自己其實有在玩很多遊戲, 麥塊, 泰拉瑞爾

Rimworld, 飢荒等等...

而家裡的其他人都是不懂電腦的, 所以本來想說如果買給他玩的話我也可以陪他玩

甚至不在家的時候還可以跟他網路連線.




麥塊本來就是個很多變化的遊戲, 有各種 style 的玩家跟玩法

自己玩麥塊的方式是想要怎麼樣才能存活(其實麥塊單純活下來也沒很難)

怎麼樣才能自給自足的蓋想要的東西或是蓋個城堡村莊, 後期再來玩玩紅石,

於是就對姪子也是這樣的想法, 不過基於姪子的自制力非常差,

所以我決定先讓他玩我的帳號看看.




就在最近一次回家, 我買好了便利商店的鑽卡還沒刮開, 然後先用了我的電腦

給他玩我的麥塊試試看, 一開始的時候我就幫他開好地圖, 問他要玩生存還是創造模式

後來他選擇了生存, 開始玩之後我本來在旁邊看讓他自由的發揮, 不要干涉他怎麼玩

因為我覺得自由發揮也是麥塊本來的精神.




但玩著玩著, 他總會在三天內死掉(先是晚上被怪打, 又沒東西吃殘血, 又再被打就死了),

然後就重開圖重玩, 又在第三天內死掉又重開圖, 幾次之後我就問他要不要教你怎麼玩

他就說好, 我就告訴他要先蓋房預防晚上有殭屍, 然後先找牛豬雞, 種田儲備食物等等

慢慢建立據點, 等生活穩定了再去探險...(怎麼跟我出社會之後好像 這遊戲真寫實 !?)




後來開始好一點了, 可能可以過個五六天, 突然他就開始往地下一直衝, 問他要去哪

他就說, 他要去終界打終界龍......

我就跟他說, 你連普通的生活都有點困難了, 現在打終界龍可能打不過喔

(應該要對他說一定打不過的) 後來他還是一直往地下衝 然後在地下被怪打死...

就這樣又幾次之後, 他開始要我把生存模式改為創造模式並且開無敵,

後來他還是去了終界找終界龍, 不然就是一直丟怪物蛋然後殺怪物, 然後就很得意的說,

我好厲害, 我打贏甚麼甚麼了......




原本一開始我想說給他玩麥塊, 可以讓他鍛鍊思考的能力, 思考怎麼解決問題,

例如活不下來要怎麼辦, 為什麼活不下來, 怎樣才能活下來等等的, 或是房子要怎麼蓋

結果卻不是這樣(也好像有思考, 本來不能存活思考的結論是要改無敵就可以解決問題了!)

不過總之後來他一直殺怪殺到入迷被我媽大罵了一頓, 所以最後還是沒把麥塊給他.




雖然說麥塊是要用很自由的精神去玩沒有錯, 但開無敵當殺怪遊戲玩, 似乎

不太算是這遊戲的本意, 後來想了想, 要期待小朋友從電腦遊戲裡面學習到甚麼

似乎是比較困難的, 對小朋友而言, 遊戲應該就是遊戲, 再怎麼具有教育意義的遊戲

它還是遊戲, 也許不是每個小孩都是如此, 不過至少我家的小朋友是這樣的狀況,

就像我本來期待姪子能從遊戲裡面學到怎麼思考, 就算要當殺怪遊戲

也要能自己思考怎麼自己存活, 怎麼然後存裝備, 怎麼自給自足的下地牢下地獄殺怪,

而不是開無敵的去殺, 這樣好像跳過了思考, 以作弊的方式去面對這件事情.



雖然這就是個遊戲不需要用這麼嚴肅的態度去面對, 但因為最後我覺得這個遊戲

在他現階段的年齡無法給他我希望帶給他的成長, 而且反而還會因為遊戲影響他的功課

作息等等的, 所以後來我就沒把鑽卡給他了.



這是我自己親身的狀況.

--
真的, 速食遊戲玩習慣了, 還真的會覺得某些要細細品味的遊戲太無聊

我自己本身也有在架伺服器, 飢荒, 柯南, ARK 甚麼的都是自己架跟朋友玩, 本來也想說
姪子如果完的還順利, 架一個麥塊給他玩, 可惜自制力這塊就沒辦法了, 那天他被揍慘了
XD

我記得我剛開始玩的時候好像是一直想蒐集各種資源, 那時候不像現在還有物品清單
可以看, 所以就很想蒐集各種材料然後回去工作檯試試看可以做出甚麼.

暫時應該不會再給他玩麥塊了, 自制力真的太差, 在給他玩我的電腦可能會被我媽砸爛

我也沒打過龍, 但說實在的, 雖然這遊戲有最終頭目終界龍, 但老實說如果要刷頭目打怪
我會想去玩暗黑之類的, 但對我來說, 這遊戲雖然有怪物, 但就完全不是殺怪類遊戲屬性
當初作者會放怪物, 應該只是怕一直蓋東西沒有目標太無聊所以給點生存壓力吧.

回想以前跟朋友一起玩的時候, 還真的是玩天玩地到處玩, 蓋一個超長的天空礦車可以坐
著跑地圖十幾分鐘, 蓋一座超高的燈塔來當地標防止迷路, 養種顏色的羊養到電腦都跑不
動了 XD, 總之真的很好玩, 麥塊有人一起玩的時候整個歡樂度大增, 或許他缺一個跟他
一起玩的人吧, 但一玩就離不開電腦這部分真的有點難克服.

對阿 我相信應該還是有可以被這款遊戲啟發的小朋友!

這比喻超有感 XDDD 個人其實因為偏愛輔助腳色, 所以玩遊戲通常都選輔助類的,
LoL 通常都是 SUP , 從一個一直身為輔助的腳色來看, 還真的是這麼回事 XDDD,
常常敵方殘血走野區回家, 就會有原路跟別路隊友硬追著去, 明明中線的塔都還沒推掉,
上路或將狗可能也還離老遠, 喊了不要追了還是一直追, 結果都是拿到殘血頭但跟去的被
反滅團 XDDD, 一顆頭換2~3顆頭說不定還加一塔, 然後拿到殘血頭的人還會說,
你看我殺了他了 XD, 不然就是一個隊伍裡面大家搶 ADC 或大家搶法師 XDDD

推 hfs: 推! 10/26 10:03
→ WinRARdotrar: 現在一堆遊戲強調即時回報(等級 數值 獎勵等等) 10/26 11:26
→ WinRARdotrar: 可能也是現在孩子對遊戲養成過程容易厭倦的原因 10/26 11:26
推 s31364663: WTF?我看了什麼 10/26 11:29
推 jamselee: 推 10/26 12:22
推 asdlkjfgh: 推 10/26 12:45
推 botany111: 我一開始跟你姪子滿像的 不過後來接觸到了伺服器才慢慢 10/26 13:41
→ botany111: 體會到這個遊戲 很現實的伺服器不會輕易給你創造亂搞 10/26 13:41
推 okery: 剛入坑的人很多都這樣吧XD 10/26 14:40
推 Yijhen0525: 一開始先讓他有成就感再慢慢玩別的吧 10/26 16:51
推 cam0679320: 我開兩張地圖 一張純生存一張純創造丟蛋殺怪用 10/26 17:00
→ Mayrab: 我剛開始也是開創造亂玩,後來跑去玩別人的地圖才認真生存 10/26 19:04
→ Mayrab: 別人做的地圖會有物資和各種謎題或關卡,在剛入坑不知道 10/26 19:05
→ Mayrab: 可以幹嘛的時候,至少目標明顯是「完成這張地圖」 10/26 19:06
→ Mayrab: 雖然原始生存打終界龍也算通關,但我很怕地獄所以(ry 10/26 19:07
→ Mayrab: 而且簡單的生存地圖或解謎地圖能獲得成就感,玩一陣子後 10/26 19:08
→ Mayrab: 也會因為玩地圖而有一些新想法(想蓋東西或怎麼玩) 10/26 19:09
→ Mayrab: 話說我到現在都還沒自己打過龍XDDDD 10/26 19:10
→ Mayrab: 開和平就沒生存壓力了XD 我覺得麥塊是可以冒險打怪也可以 10/27 00:16
→ Mayrab: 蓋出各種東西的遊戲。如果小孩子不習慣這種完全開放的遊戲 10/27 00:17
→ Mayrab: 可以先找一些別人做的地圖陪他玩,看他喜歡哪種類型 10/27 00:18
→ Mayrab: 因為有時候太自由反而會不知道該怎麼辦XD 10/27 00:19
→ Mayrab: 如果都嘗試過還是不喜歡,也還有很多遊戲可以選擇 10/27 00:20
→ Mayrab: 但如果因為遊戲影響到課業,確實先收心會比較好 10/27 00:21
推 lordwill: 垃圾手遊造成的啊,現在小朋友都想要及時的成就感 10/27 10:00
推 gunship: 樓上不要倒因為果好嗎,手遊是追求速食的產物,不是原因 10/27 20:49
推 snowpoint: 跟個性其實關係也很大,不是所有小朋友都坐不住 10/28 05:53
→ snowpoint: 但這個case顯然是坐不住XD 10/28 05:54
推 et310: 別每個都怪手遊 像我姪子就只是喜歡開創造模式為所欲為 10/28 21:40
→ et310: 有的時候能不能啟發小朋友對思考這件事產生興趣是運氣 10/28 21:41
推 steve2512: 同感+1 身邊十來個姪子姪女玩遊戲都很速食 10/29 06:59
推 touchluck: 打打殺殺比較有成就感唉 10/29 16:35
推 Andrewsonic: 其實不是小孩子的問題,這種人類本來就是絕大多數。 10/30 01:08
→ Andrewsonic: 大部分人打LoL是為了單方面虐殺對方,不是為了贏遊戲 10/30 01:08
→ Andrewsonic: 大部分人玩Among Us是為了當Imposter殺人,不是鬥智 10/30 01:08
→ Andrewsonic: 這也是為什麼一堆人逆風就心態崩一直怪隊友,而不是 10/30 01:10
→ Andrewsonic: 嘗試逆轉Orz 10/30 01:10
→ Andrewsonic: 大部分人不要完成挑戰的成就感,只要「我殺東西我好 10/30 01:11
→ Andrewsonic: 強呵呵呵呵呵」 10/30 01:11
→ kue999: Minecraft不是適合每一個人的 10/30 13:32
→ kue999: 首先,太小的小孩不適合,小小孩只喜歡玩直覺性的遊戲 10/30 13:34
→ kue999: 就一直打怪這種的 10/30 13:35
→ kue999: 其次個性好動的人也不適合,不可能慢慢生存經營,會覺得無聊 10/30 13:36
推 a40494: 雖然讓小孩子玩麥塊動腦不錯 但我會先教他如何在現實世界 10/31 14:42
→ a40494: 把火升起來 10/31 14:42
推 ZooseWu: 他適合玩RPG 就這樣 11/01 02:13
→ ZooseWu: 成人都不一定喜歡玩經營類遊戲了 你只是強加你的喜好給他 11/01 02:14
→ ZooseWu: 他喜歡打怪 說不定FPS類更適合他 11/01 02:14
→ MtAliBoy: 我表弟也是這樣 但後來進化成怪物塔跟陷阱虐殺怪物 11/01 18:59
推 Andrewsonic: 這才不是玩RPG的樣子,這比較像玩蛇魔 11/02 13:23
推 ken841520: 其實我懂,我國小玩AOE2也都how do you turn this on 11/04 20:38
→ ken841520: 到了國高中才開始學正規打法 11/04 20:40
→ litwild: 這種小孩開黑暗靈魂給他玩就好,看起來很酷炫,結過被虐得 11/06 19:44
→ litwild: 不要不要的 11/06 19:44
→ joy82926: 其實我學生時期都是玩創造模式休閒蓋房子開心開心 對生 11/07 13:45
→ joy82926: 存一翹不通 然後忙了一陣子沒玩 穩定後回鍋才開始研究XD 11/07 13:47
推 joy82926: 總之我想說的是 喜好會變也許他以後就能體會MC的有趣了 11/07 13:50
推 leo1715s: 想起以前我也跟你侄子一樣,但後來為了追求更高層次的爽 11/16 00:41
→ leo1715s: 度。開始研究指令碼做一堆超強裝備跟創造超變態怪物,來 11/16 00:41
→ leo1715s: 個矛盾大對決。 11/16 00:41
推 lmalma111: 打完龍的終結之詩很棒,不看可惜 11/26 19:18

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