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ro新世代的誕生短弓、RO 新世代 急速、ro新世代的誕生短弓在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

ro新世代的誕生短弓在Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?- 看板C_Chat

作者Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?
標題jpopaholic (日音スキ)
時間2022-04-11 11:53:39 UTC


: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
: 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
: 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
: 這樣判斷起來
: 拿弓應該要點力量增加單次傷害值
: 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
: 這樣才對
: 怎麼現在大家反而都反過來設計呢
: 拿弓點敏捷,拿劍點力量
: 究竟是從哪個遊戲開始的
: 有人知道嗎?


感覺我玩的遊戲好像不是這樣


根據該遊戲的職業拿公弓分析


戰士:可以拿長弓
以前的主流 狀態狂戰士
武器就是長弓 配 單手劍/火把

最近都是拿雙斧頭為主流

守護:只有獵龍特化可拿長弓
但是在pve長弓很廢

在wvw和pvp還是會拿長弓打

返魂:只有反叛特化才能拿短弓

而且症狀主流和dps輸出都是靠短弓

盜賊:可拿短弓

但主要用途不是dps

是 瞬移/下毒/cc 武器

遊俠:當然長短弓都可以拿

主流都會拿

直傷:長弓 症狀:短弓

另外可以拿大劍也算是主流之一

工程師:沒辦法

另外法師類的 元素 死靈 幻術 都不能拿


所以我玩的拿弓箭有強有弱

而不是清一色威力都很低


話說仔細想想這遊戲好像沒有弓箭手這職業

雖然很多人說遊俠就是弓箭手

但是遊俠可以拿一堆近戰武器(斧頭 單手劍 匕首 最近還可以拿大錘)

遊俠特色不是遠攻 反而是寵物


到是說為啥一堆遊戲為啥戰士只能近戰 弓箭手只能遠攻

我玩的遊戲好像所有職業都能近戰和遠攻

--

推 gaym19: 甚麼遊戲介紹一下R 04/11 11:54
→ gaym19: 只能近戰遠攻原因很簡單啊 懶得去想平衡 04/11 11:54
→ linzero: 有的遊戲還沒有職業這東西,裝備技能隨你搭配的 04/11 11:54
→ gaym19: 一個職業能做得事情越多 平衡越麻煩 04/11 11:55
→ Solid4: GW2? 04/11 11:55
→ gaym19: 你看瑪奇早期也是沒職業 蝦姬芭亂拿亂配都可以 04/11 11:55
→ gaym19: 一堆扛著雙手巨劍一發重擊把巨魔尻爛的巨巨在那搓冰反 04/11 11:57
→ su4vu6: 你看POE一直想讓遠程當遠程 結果遠程都去當進戰 04/11 11:58
推 Wtaa: 正在玩GW2 超好玩的 04/11 12:05
→ tim012345: 簡單來說就分工~當你能做越多~你就越能靠一人遊玩~ 04/11 12:05
→ yoyun10121: 可以是可以, 但是build沒特化最後很容易就變廢物 04/11 12:10
→ yoyun10121: 所以不是主人公裡才強調, 被允許平衡加點的只有小學生 04/11 12:11
推 undeadsin: gw2讚 04/11 12:12
推 Richun: 可是拿大鎚的遊俠好像變meme了 04/11 13:03

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